unity3d之有動畫佔用組合鍵之一

之前以爲能通過控制idle到skill的條件的判斷順序控制組合技動畫的播放 比如先判斷是否按下W+U,再判斷U(只要晚判斷的連接線晚點連就可以) 但是我的S還有一個防禦動畫,所以感覺up也可以弄一個空狀態再連上strongAttackUp和skillUp,這樣比控制判斷順序要直觀一點
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