OpenGL系列之glShadeModel

glShadeModel的函數模型:函數

void glShadeModel(GLenum mode);

參數介紹:code

GL_FLAT:固定着色,取圖元中某個頂點的顏色來填充整個圖元。
GL_SMOOTH:會採納每一個頂點的顏色,非頂點的部分根據周邊頂點的顏色採起平滑過渡的模式,對於線段圖元,線段上各點的顏色會根據兩頂點的顏色經過插值獲得。

默認取值:co

GL_SMOOTH.
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