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OpenGL函數思考-glShadeModel
時間 2021-01-12
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OpenGL函數思考-glShadeModel 函數原型: void glShadeModel (GLenum mode); 參數說明: GL_SMOOTH: 採用光滑着色,獨立的處理圖元中各個頂點的顏色。對於線段圖元,線段上各點的顏色將根據兩個頂點的顏色通過插值得到。對於多邊形圖元,多邊形內部區域的顏色將根據所有頂點的顏色插值得到。即有過渡色效果 GL_FLAT:採用恆定着色,使用圖元中某個頂點
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