OpenGL ES系列六--座標系

概述 首先說明一下本篇文章主要是說明空間座標系轉換相關的知識點,主要涉及以下兩個個方面: 五個座標系統(哪五個,存在的意義,什麼時候使用) 這五個座標系統,我們是通過什麼來實現其轉化的 五個座標系 OpenGL希望在每次頂點着色器運行後,我們可見的所有頂點都爲標準化設備座標(Normalized Device Coordinate, NDC)。也就是說,每個頂點的x,y,z座標都應該在-1.0到1
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