OpenGL系列文章之圖元

##一、點連接 第一次學習任何計算機系統中繪製任何類型的2D圖形時,大多數可能從繪製像素開始。像素是計算機屏幕上顯示的最小元素。以下是最簡單額計算機圖形:在計算機屏幕繪製一個點,並將它設置一個特定的顏色。在這個簡單的基礎上慢慢學會創建線、多邊形、圓和其他性質和圖形。 但是!使用OpenGL在計算機屏幕上進行繪圖則完全不同。 我們不關物理屏幕座標和像素,關注的是視景體中的位置座標。將這些點、線和三角
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