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我的webgl學習之路(六)變換(旋轉)
時間 2020-12-30
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這裏就要用到數學公式: x = x1 * cosB – y1 * sinB y = x1 * cosB + y1 * sinB 這裏我們先把z 軸設置爲0;這樣就組成x,y的平面,就像上面一樣,它的旋轉其實就是sin,cos控制的,初中知識三角函數,那麼它的核心代碼: gl_Position.x = a_Position.x * u_CosB - a_Position.y * u_SinB;
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