爲什麼MOBA和吃雞類遊戲不推薦用tcp協議 延遲不利於實時遊戲

爲什麼MOBA和吃雞類遊戲不推薦用tcp協議 延遲不利於實時遊戲  http://news.gamedog.cn/a/20171221/2287418.html 我們知道,不同類型的遊戲因爲玩法、競技程度不一樣,採用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類遊戲多使用幀同步爲主要同步算法,競技性也較高,無論從流暢性,還是從公平性要求來說,對響應延遲的要求都最高,根據業內經驗,當客
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