JavaShuo
欄目
標籤
爲什麼MOBA和吃雞類遊戲不推薦用tcp協議 延遲不利於實時遊戲
時間 2021-01-07
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
爲什麼MOBA和吃雞類遊戲不推薦用tcp協議 延遲不利於實時遊戲 http://news.gamedog.cn/a/20171221/2287418.html 我們知道,不同類型的遊戲因爲玩法、競技程度不一樣,採用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類遊戲多使用幀同步爲主要同步算法,競技性也較高,無論從流暢性,還是從公平性要求來說,對響應延遲的要求都最高,根據業內經驗,當客
>>阅读原文<<
相關文章
1.
tcp沒用嗎?爲什麼MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議
2.
爲什麼MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議——實測數據
3.
tcp沒用嗎?爲何MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議
4.
爲何MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議——實測數據
5.
Moba類遊戲中如何處理網絡延遲與卡頓
6.
騰訊IEG開源GAME AI SDK:自動化測試吃雞、MOBA類遊戲
7.
數據揭祕「吃雞」遊戲
8.
Unity吃雞遊戲 英文彙總
9.
吃雞遊戲之外掛淺談
10.
Unity3D&Photon製做吃雞遊戲
更多相關文章...
•
網絡協議是什麼?
-
TCP/IP教程
•
爲什麼使用 XML Schemas?
-
XML Schema 教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
相關標籤/搜索
遊戲
權利的遊戲
不知爲什麼
Java小遊戲
遊戲開發
遊戲編程
遊戲後端
遊戲設計
拼圖遊戲
棋牌遊戲
系統網絡
遊戲
TCP/IP教程
XLink 和 XPointer 教程
紅包項目實戰
應用
建議
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
正確理解商業智能 BI 的價值所在
2.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----LSTM(長短時記憶神經網絡)
3.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----GRU(門控循環神經⽹絡)
4.
HDU4565
5.
算概率投硬幣
6.
密碼算法特性
7.
DICOMRT-DiTools:clouddicom源碼解析(1)
8.
HDU-6128
9.
計算機網絡知識點詳解(持續更新...)
10.
hods2896(AC自動機)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
tcp沒用嗎?爲什麼MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議
2.
爲什麼MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議——實測數據
3.
tcp沒用嗎?爲何MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議
4.
爲何MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議——實測數據
5.
Moba類遊戲中如何處理網絡延遲與卡頓
6.
騰訊IEG開源GAME AI SDK:自動化測試吃雞、MOBA類遊戲
7.
數據揭祕「吃雞」遊戲
8.
Unity吃雞遊戲 英文彙總
9.
吃雞遊戲之外掛淺談
10.
Unity3D&Photon製做吃雞遊戲
>>更多相關文章<<