JavaShuo
欄目
標籤
tcp沒用嗎?爲什麼MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議
時間 2021-01-19
欄目
系統網絡
简体版
原文
原文鏈接
本文由雲+社區發表 作者:騰訊雲遊戲行業資深架構師 餘國良 MOBA類和「吃雞」遊戲爲什麼對網絡延遲要求高? 我們知道,不同類型的遊戲因爲玩法、競技程度不一樣,採用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類遊戲多使用幀同步爲主要同步算法,競技性也較高,無論從流暢性,還是從公平性要求來說,對響應延遲的要求都最高,根據業內經驗,當客戶端與服務器的網絡延遲超過150ms時,會開始出現卡
>>阅读原文<<
相關文章
1.
tcp沒用嗎?爲何MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議
2.
爲什麼MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議——實測數據
3.
爲什麼MOBA和吃雞類遊戲不推薦用tcp協議 延遲不利於實時遊戲
4.
爲何MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議——實測數據
5.
深入淺出TCP協議,爲什麼需要TCP協議?
6.
詳解TCP協議——TCP是什麼
7.
TCP協議爲什麼可靠
8.
TCP協議長什麼樣
9.
什麼是tcp/ip協議
10.
什麼是TCP/IP協議?
更多相關文章...
•
使用TCP協議掃描主機
-
TCP/IP教程
•
使用TCP協議檢測防火牆
-
TCP/IP教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
Composer 安裝與使用
相關標籤/搜索
TCP IP 協議
TCP/IP協議
TCP協議
tcp
TCP/IP協議族
實用推薦
沒有什麼
沒什麼
不知爲什麼
沒用
系統網絡
遊戲
TCP/IP教程
Spring教程
Docker教程
應用
建議
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Excel教程:排序-篩選-切片-插入表格
2.
ZigBee ProfileID,DeviceID,ClusterID
3.
二維碼背後不能不說的祕密Part1~
4.
基於迅爲i.MX6平臺 | 智能家居遠程監控系統
5.
【入門篇】ESP8266直連智能音箱(天貓精靈)控制智能燈
6.
MongoDB安裝問題
7.
【建議收藏】22個適合程序員多逛逛的網站
8.
【建議收藏】10個適合程序員逛的在線社區
9.
Attention-Based SeriesNet論文讀後感
10.
Flutter中ListView複用原理探索
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
tcp沒用嗎?爲何MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議
2.
爲什麼MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議——實測數據
3.
爲什麼MOBA和吃雞類遊戲不推薦用tcp協議 延遲不利於實時遊戲
4.
爲何MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議——實測數據
5.
深入淺出TCP協議,爲什麼需要TCP協議?
6.
詳解TCP協議——TCP是什麼
7.
TCP協議爲什麼可靠
8.
TCP協議長什麼樣
9.
什麼是tcp/ip協議
10.
什麼是TCP/IP協議?
>>更多相關文章<<