tcp沒用嗎?爲什麼MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議

本文由雲+社區發表 作者:騰訊雲遊戲行業資深架構師 餘國良 MOBA類和「吃雞」遊戲爲什麼對網絡延遲要求高? 我們知道,不同類型的遊戲因爲玩法、競技程度不一樣,採用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類遊戲多使用幀同步爲主要同步算法,競技性也較高,無論從流暢性,還是從公平性要求來說,對響應延遲的要求都最高,根據業內經驗,當客戶端與服務器的網絡延遲超過150ms時,會開始出現卡
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