爲什麼MOBA、「吃雞」遊戲不推薦用tcp協議——實測數據

http://gad.qq.com/article/detail/37876 MOBA類和「吃雞」遊戲爲什麼對網絡延遲要求高? 我們知道,不同類型的遊戲因爲玩法、競技程度不一樣,採用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類遊戲多使用幀同步爲主要同步算法,競技性也較高,無論從流暢性,還是從公平性要求來說,對響應延遲的要求都最高,根據業內經驗,當客戶端與服務器的網絡延遲超過150m
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