遊戲中經常使用到的事件分發機制

遊戲中經常須要處理不一樣層之間的事件傳遞以及自定義用戶數據,在不使用函數傳遞的時候,經常用到時間的監聽與分發。node 第一種:簡單事件監聽(添加了全局函數,事件名和方法存在table中)函數 local EventListener = {}性能 local events = {}spa -- 相同的事件名只能註冊一次遊戲 function EventListener.registerEvent(
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