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四、Unity3D的輸入控制、GameObject和Prefab
時間 2020-12-20
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1、Input也是隻讀屬性的類 鍵盤控制(返回bool值) Input.GetKey( 「a」 ); Input.GetKey ( KeyCode.A ); 都表示判斷鍵盤」A」鍵是否持續按下的狀態 Input.GetKeyDown()//只判斷按下的那一幀 Input.GetKeyUp()//只判斷擡起的那一幀 鼠標控制 Input.GetMouseButton( 0 ); Input.GetM
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