Unity場景渲染之Lighting 面板的參數設置用途詳細總結

今天我們來介紹下場景渲染時經常用到的Lighting面板的屬性的用途                               這裏是基於Unity2017.3.0   第五部分也是最後一個步驟每次烘焙的時候點擊Generate Lighting,開始烘焙 也可以勾選  Auto Generate ,是自動烘焙,缺點是但凡場景中有一點改動都會重新烘焙。 下面我們按照數字依次介紹每一小部分   
相關文章
相關標籤/搜索