基於Photon實現的網絡遊戲中AI的設計關鍵點

基於PHOTON網絡遊戲AI中的設計思路 首先要搞清楚photon的網絡實現框架,要不然在網絡多客戶端設計上就容易混亂,有時還不太好調試bug。 photon中平等的客戶端中有一個是主客戶端,masterclient,他要兼任服務器的角色。那又要將遊戲中的服務端、普通客戶端的邏輯剝離清楚,比如服務端生成整個場景的AI,物體等,其他底層的數據共享傳輸事件更新我們可以忽略掉,因爲已經封裝在裏面,知道怎
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