透明效果框架
有時候,咱們須要在畫面上顯示一張角色的圖像,而這張圖片是有本身的背景的,要是直接貼到了遊戲的畫面中,就會出項覆蓋遊戲畫面。顯示出的效果特別很差,這裏咱們能夠用到透明效果來處理。函數
其中,原理就是用BitBlt() 的Raster值運算去掉原圖片的背影。可是隻適用於原圖背景爲黑色,纔會看到效果。3d
如圖,左邊部分爲前景圖,右邊部分爲屏蔽圖code
前景圖的背景必須爲黑色,屏蔽圖的背景爲白色blog
如下爲顯示的背景圖遊戲
咱們怎麼樣使用則會圖來處理透明呢?其實就是Raster運算。圖片
將屏蔽圖和背景圖作「AND」運算,貼到目的DC; 再將前景圖和背景圖作「OR」運算,貼到目的DC;it
如今開始編寫程序:編譯
在VS2008中新建Win32程序,使用VC默認的框架。ast
首先定義全局變量:
HBITMAP bg, dra; //用來存儲背景與前景圖 HDC hdc; //用來暫時存儲位圖的DC
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { HWND hWnd; HDC hdc; hInst = hInstance; // 將實例句柄存儲在全局變量中 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } MoveWindow(hWnd, 50, 50, 1024, 768, true); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); //創建窗口DC兼容DC hdc = GetDC(hWnd); mdc = CreateCompatibleDC(hdc); //載入位圖 bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"bg.bmp", IMAGE_BITMAP, 1024, 768, LR_LOADFROMFILE); dra = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"dra.bmp", IMAGE_BITMAP, 170, 99, LR_LOADFROMFILE); Paint(hdc); //繪製透明位圖 ReleaseDC(hWnd, hdc); //釋放DC return TRUE; }其中paint()中代碼:
void Paint(HDC hdc) { //將背景圖貼入窗口 SelectObject(mdc, bg); BitBlt(hdc, 0, 0, 1024, 768, mdc, 0, 0, SRCCOPY); // SelectObject(mdc, dra); BitBlt(hdc, 580, 560, 85, 99, mdc, 85, 0, SRCAND); BitBlt(hdc, 580, 560, 85, 99, mdc, 0 ,0 ,SRCPAINT); }
case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此添加任意繪圖代碼... Paint(hdc); EndPaint(hWnd, &ps); break;