java實現遊戲的循環及遊戲幀數處理

引言:       製做遊戲對遊戲的循環處理無疑是重要的,只有處理對遊戲的循環,纔不會出現遊戲的卡頓現象。咱們知道遊戲中的動畫是由一幀幀的靜止的畫面造成的,那麼若是每一幀的畫面由於機器處理的不一樣使得渲染時間不一樣,會使得遊戲卡頓。通常的小遊戲的FPS在60到100之間,FPS就是遊戲畫面的更新速率,表明每秒鐘更新畫面的次數,這裏咱們暫且取每一幀的更新時間爲0.016秒,也就是FPS約爲62。若是
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