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計算機圖形學:基於3D遊戲開發——第二章 頂點處理機制
時間 2020-06-10
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渲染管線:頂點處理過程——光柵化過程——片元處理過程——輸出合併操做。算法 光柵化階段:根據頂點對多邊形加以整合,並將各個多邊形轉換爲片元集合。片元定義爲一組數據,並對顏色緩衝區中的像素進行更行。性能 片元處理:對各個片元進行操做(如紋理操做),進而進行各類操做肯定片元的顏色值。動畫 輸出合併:片元與顏色緩衝區中的像素進行比較或合併,進而更行像素的顏色值。3d 頂點操做包括轉換操做、光照操做和
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