三維重建: 點雲三角化(二流型的)要點 —— 乾貨

原創文章,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/ikerpeng/article/details/49638329算法 按照如下三維重建要點,你徹底能夠按步驟代碼實現:學習 O.   初始化參數spa 一. 初始化一個三角面片:.net   1. 計算全部點的重心;blog   2. 找到離重心最近的一個點,設爲ptn0;隊列   3. 在ptn0的領域內,計算出最遠的距離,找
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