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Havok動畫渲染Demo(使用Ogre)
時間 2021-01-03
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Havok的Animation組件是比較強大的,並且可以和物理場景進行交互,其實可以完全不用Ogre的骨骼動畫系統,動畫的處理完全交給Havok,Ogre只管顯示即可。 花了點時間,做了個測試程序,將二者結合到一起,導入Havok的一個角色動畫,然後播放這個動畫,Ogre實時渲染出來。截圖如下: 這裏吐槽下,Havok SDK自帶的Demo,特別是一些和圖形渲染相關的代碼,很多都不提供源代碼和參考
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