Ogre的基本渲染流程

一個基於dx的2D端遊客戶端程序猿的憂慮。 想從學習Ogre引擎中學習3D引擎渲染知識!學習模式設計!學習很多東西! 從零基礎第一篇瞭解下Ogre的基本渲染流程(不對之處還請指出) 渲染的過程一般是: 1、 設置物體頂點 – Vertex更新 2、 設置空間變換 – Transform更新 3、 設置Camera和投影視口變換 – Viewport更新 4、 設置紋理數據 – Texture更新
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