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[unity]使用Unity粒子系統製作跑塵
時間 2021-07-14
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效果如下 要使用到一張自制的png圖片(透明背景)作爲資源,導入時設置爲默認就行。 把這個粒子系統作爲角色的子物體,發射跑塵的粒子系統應該在角色腳後的位置。 接下來是粒子系統的配置。 粒子配置 基礎屬性配置如下 由於是跑塵,所以發射隨時間產生需要關閉,而打開隨位移產生。 同時要需要讓跑塵在生命週期內慢慢變小。 爲了讓跑塵逐漸消失,我們修改生命週期內顏色變化如下: 發射形狀可以按合適的形狀配置,這裏
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