從零開始實現3D軟光柵渲染器 (3) 繪製直線

簡介 上一節中我們在canvas中繪製了點,這一節我們來繪製直線。 計算機圖形學中,繪製直線的算法很多,比如:DDA算法,中點畫線算法… 今天我們來講一個經典的算法:Bresenham算法。經典之所以是經典,因爲它既保證了繪製直線的效率,而且也能繪製圓弧、拋物線等。 大家都知道,顯示器屏幕像素是由像素組成的,我們看到畫面的過程,其實就是每個像素填充不同的顏色罷了。簡單說,不就是一個二維數組嘛,只不
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