JavaShuo
欄目
標籤
從零開始實現3D軟光柵渲染器 (3) 繪製直線
時間 2020-12-21
標籤
軟光柵
3D
垂直同步
畫直線
Bresenham
简体版
原文
原文鏈接
簡介 上一節中我們在canvas中繪製了點,這一節我們來繪製直線。 計算機圖形學中,繪製直線的算法很多,比如:DDA算法,中點畫線算法… 今天我們來講一個經典的算法:Bresenham算法。經典之所以是經典,因爲它既保證了繪製直線的效率,而且也能繪製圓弧、拋物線等。 大家都知道,顯示器屏幕像素是由像素組成的,我們看到畫面的過程,其實就是每個像素填充不同的顏色罷了。簡單說,不就是一個二維數組嘛,只不
>>阅读原文<<
相關文章
1.
從零開始實現3D軟光柵渲染器 (1) 簡介
2.
從零開始實現3D軟光柵渲染器 (2) 繪製點
3.
用 windows GDI 實現軟光柵化渲染器--gdi3d(開源)
4.
從零開始編寫光線追蹤渲染器 I
5.
從零開始 React 服務器渲染
6.
用JS從零開始搭建3D渲染引擎(二)
7.
從零開始最小實現 react 服務器渲染
8.
開源一個簡單的c++軟光柵渲染器
9.
[從零開始的SoftRenderer]3. 渲染管線
10.
【實時渲染】零基礎入門光柵化
更多相關文章...
•
R 繪圖 - 函數曲線圖
-
R 語言教程
•
ASP.NET MVC - 控制器
-
ASP.NET 教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
相關標籤/搜索
從零開始
初始渲染
渲染
從零開始學
Kettle從零開始
光柵
繪製
零開始
從頭開始
從MySQL開始
瀏覽器信息
SQLite教程
紅包項目實戰
學習路線
開發工具
服務器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
NLP《詞彙表示方法(六)ELMO》
2.
必看!RDS 數據庫入門一本通(附網盤鏈接)
3.
阿里雲1C2G虛擬機【99/年】羊毛黨集合啦!
4.
10秒鐘的Cat 6A網線認證儀_DSX2-5000 CH
5.
074《從零開始學Python網絡爬蟲》小記
6.
實例12--會動的地圖
7.
聽薦 | 「談笑風聲」,一次投資圈的嘗試
8.
阿里技術官手寫800多頁PDF總結《精通Java Web整合開發》
9.
設計模式之☞狀態模式實戰
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
從零開始實現3D軟光柵渲染器 (1) 簡介
2.
從零開始實現3D軟光柵渲染器 (2) 繪製點
3.
用 windows GDI 實現軟光柵化渲染器--gdi3d(開源)
4.
從零開始編寫光線追蹤渲染器 I
5.
從零開始 React 服務器渲染
6.
用JS從零開始搭建3D渲染引擎(二)
7.
從零開始最小實現 react 服務器渲染
8.
開源一個簡單的c++軟光柵渲染器
9.
[從零開始的SoftRenderer]3. 渲染管線
10.
【實時渲染】零基礎入門光柵化
>>更多相關文章<<