Three.js開發指南(4):使用Three.js的材質

      材質結合幾何體可以構成網格。材質就像是物體的皮膚,決定幾何體外表的樣子。可以決定一個幾何體看起來是否像金屬、透明與否,以及是否顯示成線框。 4.1 理解共有屬性     材質基類,THREE.Material。 共有屬性分成了三類:     基礎屬性:可以控制物體的透明度、是否可見或如何引用物體。     融合屬性:決定物體如何與背景融合     高級屬性:可以控制底層WebGL上下渲
相關文章
相關標籤/搜索