Three.js開發指南(2):使用構建Three.js場景的基本組件

    講解一些構成Three.js場景的基礎組件 2.1 創建場景     場景的基本功能:添加、刪除物體     在場景中添加霧化效果:物體離得遠,就越模糊     使用材質覆蓋屬性:場景的overrideMaterial屬性用來設置所有物體的材質 2.2 使用幾何和網格對象      Three.js庫附帶了很多現成的幾何體,你可以在三維場景中使用它們。      可以通過定義頂點和麪,手工
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