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Three.js開發指南(2):使用構建Three.js場景的基本組件
時間 2020-12-30
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講解一些構成Three.js場景的基礎組件 2.1 創建場景 場景的基本功能:添加、刪除物體 在場景中添加霧化效果:物體離得遠,就越模糊 使用材質覆蓋屬性:場景的overrideMaterial屬性用來設置所有物體的材質 2.2 使用幾何和網格對象 Three.js庫附帶了很多現成的幾何體,你可以在三維場景中使用它們。 可以通過定義頂點和麪,手工
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