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基本流程 角色藍圖構造 角色藍圖 角色藍圖中新建的函數IK Foot Trace AnimGraph事件 這裏注意下Make Vector時把z方向的偏移量設置到了X上 猜測原因是效應器的x方向跟世界座標的z方向相同 這個可以在Two Bone IK中調整效應器,然後看效應器的位置數值得到驗證 效應器的x軸和世界座標z軸完全對應,是朝上的 但是其他兩個軸和世界座標不對應,是另一個獨立的相對座標系,
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