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時間 2020-12-26
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ue4 retarge記錄 動畫重定位(相同骨骼) https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/AnimationRetargeting/index.html 定義 動畫重定位(相同骨架)是一種允許在共用相同骨架資產但比例差異很大的角色之間複用動畫的功能。通過重定位,可以防止生成動畫的骨架在使用來自不同外形的角色的動畫時丟
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