【Unity Shader實例】 水體WaterEffect(四) 水的反射

Unity Shader實現水體的鏡面反射效果 平靜的水面會像鏡子同樣映射出周圍的景緻(光的反射)。web 前面咱們用視線向量的反射向量對天空盒的CubeMap紋理採樣,模擬出了這樣反射效果。但這種基於CubeMap反射效果的環境映射,並非「真」反射,只是「模擬」環境反射,是「假」反射。若是咱們改變了環境的天空盒子,物體的紋理並不會跟着改變,且不會反射出環境中的其餘物體,只能反射天空盒子。app
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