矩陣在遊戲開發中的應用

矩陣在遊戲開發中的平移變換: 剛開始看3D數學學了矩陣之後並不明白他在遊戲中的實際應用到底是怎麼回事。 比如(1,0,0)可以表示一個點,也可以表示一個向量,當作爲一個點沿x軸平移一個單位之後他的結果是(2,0,0),但是作爲一個向量平移之後他的結果是不變的。因此我們需要用到矩陣去進行變換。 一般使用4*4的矩陣進行變換,可能會有人想爲什麼不用3*3,那樣不正好嗎?首先先設置一個矩陣M,把一個點放
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