Unity3D Player角色移動控制腳本

1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式能夠改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。以前寫過相似的文章,此次增長了平時經常使用API的腳本,每一個腳本均手打測試可用.c# 2. 經過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括位置(position),旋轉(rotation)和縮放(scale)。 其實全部的移動都會致使
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