我的shader學習之五

本篇依然是筆記 這次的內容是做一個玻璃, 這個東西實際實現裏shader不復雜,但是實際操作比較多   這個東西用到了兩個攝像機,也就是通過一個攝像機把它的攝像內容渲染到一箇中間緩衝上,即渲染目標紋理。這個東西的使用是unity提供的。(暫時不知道opengl裏面是怎麼做的) 我們設置一個片的材質,然後把這個片兒放在對應的模型後面,然後前後各一個攝像機,如下圖 然後兩個攝像機看到的分別是 然後我們
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