手遊實時對戰初步解決方案

某個週一上班,項目經理在項目組裏定了個目標:實時對戰開搞,兩週後能在手機上擼一把。程序員 負責客戶端的同窗和我表示震驚。WTF,兩週內作完,沒啥思路,咋搞~!@#$%^&*()服務器 先對實時對戰的難度做一個大概的描述吧。時下挺流行的一款手遊——拳皇98online,其實時對戰屬於回合制,設計起來較爲簡單。即使如此,人家開發也是用了幾個月時間,剛上線的時候還出了不少bug,回爐重造也花了快兩個月。
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