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Unity3D UGUI優化: 運行時打圖集並使用(Using UnityRuntimeSpriteSheetsGenerator)
時間 2019-12-13
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優化
運行時
圖集
並使
using
unityruntimespritesheetsgenerator
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前言: 以前看到一個 小米超神寫的關於Moba UI的優化(地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38004837),因爲本身項目也是Moba,以爲很實用, 因此決定偷過來試試。首先 確定是要打動態圖集,把各類散圖合在一塊兒確定是減小DrawCall的重要途徑。下面就開始慢慢學習吧。git 涉及到一個開源項目:https://github.com/DaVikingCode
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