Unity3d 如何優化UGUI

前言:遊戲中UI會由不少圖片(sprite)組成,若是每一個圖片都是一個單一的文件,那麼在繪圖的時候都會使用一個drawcall(老版unityGUI的深坑),而大名鼎鼎的NGUI對其進行了優化使用了atlas的圖集原理進行了合併圖集減小drawcall。而當咱們再次使用UGUI的的時候你固然不會忘了須要打包圖集這個工做。下面說說打包圖集的一些東西~~以及遇到的問題。android 如何打包圖集?
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