給新建的Cocos2d-x 3.X的Win32工程添加CocoStudio庫

一、咱們在VS中找到"解決方案資源管理器", 在解決方案"HelloCocos"上點擊右鍵, 選擇添加現有項目.
在彈出的對話框中選擇*************\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
而後繼續添加*************\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
而後繼續添加*************\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj ui

二、而後咱們在HelloCocos項目上點擊右鍵選擇添加引用
點擊遊戲項目 右鍵 引用spa

添加新的引用
將剛添加的項目都引用上遊戲

三、而後項目屬性(點擊右鍵選擇屬性)中選擇 "配置屬性" => "C/C++" => "附加包含目錄" 並編輯.
添加下面幾行 資源

$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)extensions
$(EngineRoot)cocos\editor-support\
$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio it

四、使用
#include "CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;io

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