在新建Cocos 3.0rc0的Win32的工程中添加CocoStudio的支持.
一 軟件及其下載
1. Cocos2d-x 3.0rc
http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0rc0.zip
2. CocoStudio 1.3
在CocoStudio 1.3中能夠直接建立Cocos2d-x項目, 因此此次的安裝包有3個.
僅含CocoStudio 1.3
http://126.am/YDrVk1
CocoStudio 1.3包含了Cocos2d-x 3.0rc0
http://126.am/lorYp2
CocoStudio 1.3 包含了Cocos2d-x 2.2.3
http://126.am/eGo4f4
3. Python 2.7.6
Cocos2d-x的腳本用到了Python, Win下沒有自帶Python, 你們還須要下載Python.
Python的版本我這裏推薦你們用最新的2.7.6. 由於Python的2.x和3.x不兼容, 因此必定
不能
用3.x的版本
你們能夠根據本身的系統下載對應的版本.
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
4. Visual Studio
地球人都知道啦. 我今天演示採用的版本是Visual Studio 2013.
VS2010, VS2012, 下面提到的須要設置的地方, 都是相同的. 請你們自行下載安裝.
二 Python的安裝和設置
安裝基本上就是下一步, 下一步就行了. 中間安裝路徑, 我選擇的是"C:\Python27\", 等下要用到這個路徑.
右鍵單擊「計算機」,選擇「屬性」----》「高級系統設置」,在「高級」選項卡下選擇「環境變量」!
在「系統變量」下選中「Path」,並點擊下方的編輯按鈕:
在彈出的「編輯系統變量」對話框中編輯「變量值」,在「變量值」的後面添加Python的安裝路徑(C:\Python27\),用英文分號(;)將其與後面的其餘內容隔開。
一樣地,在「PATHEXT「的變量值中添加 .PY;.PYM .
打開cmd控制檯,輸入 python,若是出現以下提示,則說明python安裝成功.
若是你設置環境變量前已經打開了cmd, 須要從新打開cmd.
三 建立Cocos2d-x 3.0rc0項目
在Cocos2d-x 3.0rc0中, 引入cocos2d-console這一新的Cocos2d-x工具.
在console中你能夠完成2d-x的新建項目, 編譯甚至在模擬器裏面運行項目.
咱們先來看下如何使用cocos2d-console建立新的項目.
咱們將下載好的2d-x 3.0rc0解壓到C:\cocos2d-x-3.0rc0.
咱們打開cmd, 切換到C:\cocos2d-x-3.0rc0 目錄
運行python setup.py.
中間會詢問幾個Android開發須要的地址, 咱們今天不涉及Android開發, 直接回車跳過便可.
最後會提示咱們重啓電腦, 咱們重啓電腦.
接下來咱們在C:\Work目錄中建立新項目HelloCocos.
打開終端, 切換到C:\Work目錄中.運行cocos new命令.
這裏咱們能夠看到cocos new的用法.
咱們接着輸入命令 cocos new -p com.young40.hellococos -l cpp HelloCocos
其中-p是包名, -l 選擇了cpp即C++開發, HelloCocos是項目名稱.你能夠替換爲本身喜歡的名稱.
咱們打開C:\Work\HelloCocos\proj.win32\HelloCocos.sln, 若是提示升級項目, 選擇肯定便可.
點擊F5, 運行項目. 稍等編譯完成後, 咱們就能夠看到咱們熟悉的HellWorld了.
四 在項目中添加CocoStudio支持
咱們在VS中找到"解決方案資源管理器", 在解決方案"HelloCocos"上點擊右鍵, 選擇添加現有項目.
在彈出的對話框中選擇C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
而後繼續添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
而後繼續添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj
而後咱們在HelloCocos項目上點擊右鍵選擇添加引用
在彈出的對話框中選擇添加引用, 並勾選libCocosStudio, libGUI和libExtensions後點擊肯定.
若是你們使用的是VS2012或者VS2013, 可能會看到項目被標記爲VS2010, 這裏咱們升級下項目設置, 不然可能沒法編譯.
而後, 咱們HelloCocos項目屬性(點擊右鍵選擇屬性)中選擇 "配置屬性" => "C/C++" => "附加包含目錄" 並編輯.
添加下面幾行
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)extensions
$(EngineRoot)cocos\editor-support\
$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio
編譯一下工程, 仍是能運行吧. 若是遇到問題, 不妨來CocoaChina論壇的CocoStudio專區來繼續交流.
五 添加代碼
咱們打開CocoStudio 1.3的動畫編輯器, 打開一個HeroAnimation的示例, 並直接導出, 將導出的文件放C:\Work\HelloCocos\Resources下面.
咱們打開HelloWorld.cpp給其添加引用以及命名空間
#include "CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
而後修改下HelloWorld::init函數, 在return前加入
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("Hero0.png" , "Hero0.plist" , "Hero.ExportJson");
Armature *armature = Armature::create( "Hero");
armature->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5, visibleSize.height * 0.5));
armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
this->addChild(armature);
return true;
好了, 趕快運行下吧.
[ 此帖被young40在2014-03-19 09:07從新編輯 ]