Unity遊戲開發之設計模式之事件分發系統

Unity遊戲開發 — 事件系統 記得剛剛畢業時候,上班的第一天,主程就給我講了遊戲開發中最多見的幾種設計模式,當時聽得一頭霧水。只知道事件分發,事件監聽,事件註冊。那麼究竟是怎麼實現的呢?下面咱們慢慢的揭開它。web 先了解一下什麼是委託。這是C#基礎,這裏就不在陳述了。設計模式 瞭解什麼觀察者模式。簡單的說:就是完美的將觀察者和被觀察的對象分離開,觀察者設計模式定義了對象間的一種一對多的組合關
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