等軸遊戲的座標體系分紅3種; post
普通的笛卡爾座標系; orm
正則網格座標; blog
仿射網格座標; 遊戲
其中正則網格的寬度和高度是 仿射網格寬度 高度的一半; io
關鍵就是找到這三種座標的轉換公式: function
SIZEX, SIZEY 是菱形網格寬度高度的一半, class
從笛卡爾座標到正則網格 im
function cartesianToNormal(x, y)
return round(x/SIZEX), round(y/SIZEY)
end next
從正則網格到仿射網格
function normalToAffine(nx, ny)
return round((ny-nx)/2), round((nx+ny)/2)
end
img