國內遊戲建模師薪資水平如何?發展前景怎麼樣?

說的人多了,就會出來很多假大空的聲音,也不好說什麼具體數字,技術!技術!技術!在你沒達到技術認可這一層面的時候,別想着什麼高薪資了好吧,除了技術,你沒有跟上時代的話,也難有什麼好的收入,畢竟技術在更新,你拿着以前的技術在那喊着3D建模餓死人,那不是開玩笑不。

 

坦白的說,這個行業確實是朝陽行業,很多人泛泛而談3D這個行業,喜歡從大而空的層面來思考理解。模型師行業分好幾種領域:3D室內模型師,3D遊戲建模,次世代場景,次世代角色等等。一線城市跟二線城市收入也不一樣,同一個行業不同的技術水平薪資待遇也會有所不同。在我認爲,決定你在這個行業有沒有前途的根本在於學的怎麼樣,不然行業再好,也只是過眼雲煙——只有自己強大了,才能享受這個行業前景帶給我們的紅利。

 

很多同學知道學對了才能讓自己快速的成長,只有真正掌握了建模,並且學會舉一反三,纔是最有力的保障。

在遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因爲遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。

 

次世代製作技術已經成爲遊戲美術3D建模的主流製作方式,項目組團隊成員裏面,70-80%都是模型的製作人員,是一個人員需求量最大的崗位。

  在幾年前遊戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。

  所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,只不過這一行是偏向於技術的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。

 

如果你想自己製作遊戲動漫模型,這裏專門建立3D遊戲建模學習圈,想系統學習3D遊戲建模的朋友歡迎加入建模學習交流Q裙:732672604,分享一套適合用於零基礎學習者的3D建模乾貨資料(軟件安裝包、基礎操作視頻教程、大牛疑問解答)