Unity 手動在腳本編輯器 VS2015 中給 Assembly-CSharp.dll 添加引用

在編輯器下,每次修改完代碼,就會自動開始編譯,生成 DLL 文件,存放到 Project/Library/ScriptAssemblies 目錄下。 只有當 Assembly-CSharp.dll 中擁有其他 dll 文件的引用時,這裏面的腳本代碼才能引用其他 dll 裏面的命名空間。此時發現右鍵並沒有手動添加引用這個選項。 選中所要添加引用的解決方案後,再點擊工具欄:項目 > 項目屬性 這時候編
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