【Unity】6.2 在VS2015中調試 C# 腳本

分類:Unity、C#、VS2015 spa

建立日期:2016-04-16 設計

1、簡介

這一節先利用GUI顯示一個簡單的界面(之後還會專門介紹GUI),並解釋如何在VS2015中調試C#腳本。 3d

本節例子的運行效果以下: 調試

image

2、調試C#腳本的方式

有如下方式: code

(1)利用斷點調試。斷點設置和取消的辦法與在控制檯應用程序中利用斷點調試C#代碼的辦法相同。 orm

(2)經過Debug類提供的方法在後臺輸出調試信息。該辦法會直接在VS2015輸出窗口以及Unity的控制檯(Console)中輸出調試信息。 blog

(3)在Unity的播放預覽模式下,直接修改檢視器(Inspector)中顯示的變量的值,觀察不一樣值的效果。 資源

3、本節例子的設計步驟

一、運行Unity,新建ch06Demo工程。 get

二、在Project視圖的Assets下添加一個名字爲「6.2」的子文件夾,而後將默認的場景保存到該文件夾下,場景名稱爲「Scene2.unity」。 同步

三、在Assets/6.2文件夾下鼠標右擊添加一個文件名爲ch06_2_1.cs的C#腳本,而後雙擊它在VS2015中打開該腳本,將其改成下面的內容:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ch06_2_1 : MonoBehaviour
{
    public int age = 20;
    private string text = "";
    private string myName = "";

    void OnGUI()
    {
        //用標籤顯示文本
        GUILayout.Label(string.Format("你的年齡是:{0}\n", age));
        GUILayout.Label("請輸入你的名字:");
        //在文本區域中輸入名字
        text = GUILayout.TextField(text);
        //按鈕
        if (GUILayout.Button("提交"))
        {
            myName = text;
        }
        //當myName不爲空的時候,說明咱們已經提交了名字,則顯示名字
        if (!string.IsNullOrEmpty(myName))
        {
            GUILayout.Label("提交成功,名字:" + myName);
        }
    }
}

四、按<Ctrl>+S保存該腳本。

五、切換到Unity,觀察Project下的文件夾,會發現6.2文件夾下有2個文件:

image

五、在層次視圖中鼠標右擊,添加一個空的GameObject:

image

六、選中GameObject,以便在檢視器中觀察它。而後將ch06_2_1.cs拖放到檢視器中獲得下面的結果:

image

這時你就會發現,腳本中聲明爲public的age變量,在GameObject的檢視器視圖中被自動封裝成了Age屬性,並顯示在腳本的下面。

說明:這就是爲何咱們在C#腳本中用小寫字母開頭的age來聲明這個變量,由於Unity會將自動其封裝爲用大寫字母開頭的同名屬性。

六、按【播放】按鈕進入預覽模式,便可看到運行效果:

image

七、在文本框中輸入名字,單擊【提交】按鈕,就會在界面中的下一行顯示出名字信息。

八、拖放檢視器中【Age】屬性的值(按住鼠標左右拖放),你就會發現該值在場景中也會跟着變化:

image

九、再次按【播放】按鈕結束預覽模式。

十、切換到VS2015,再要插入代碼處鼠標右擊,選擇【Implement MonoBehabious】,在彈出的窗口中,勾選Start(),以下圖所示:

image

單擊【OK】,它就會自動在當前光標處添加Start()方法。

十一、將Start()改成下面的代碼:

public void Start()
    {
        Debug.Log("Age:"+age);

        //還能夠輸出下面的分類信息
         Debug.Log("普通訊息");
        Debug.LogWarning("警告信息");
        Debug.LogError("錯誤信息");
    }

十二、選擇【Attach to Unity and Play】:

image

而後單擊它,此時,它就會自動從VS2015切換到Unity,並在Unity的Console選項卡中輸出下面的內容:

image

固然了,這樣作只是爲了演示如何在VS2015中直接啓動Unity下的播放預覽模式,並在Unity的Console中輸出不一樣級別的信息(通常、警告、錯誤)。在實際的代碼中確定不會這樣作,而是應該根據具體狀況,決定在後臺輸出哪一類的調試信息。

1三、單擊Unity的【播放】按鈕結束預覽模式。

1四、切換到VS2015,結束運行,而後註釋掉Start()方法中的語句,單擊【保存】或者【所有保存】:

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好了,經過這個例子,你應該知道如何在VS2015中調試C#腳本了吧。

另外,你也能夠直接在VS2015的解決方案資源管理器中項目的對應文件夾下添加新的C#腳本或者其餘資源,或者建立新的子文件夾(VS2015中項目文件夾的結構和Unity工程中Project下文件夾的結構徹底相同),保存後它都會自動將其同步到Unity的Assets下的對應文件夾中,這個「同步」過程徹底是自動的,你所作的就是「建立」、「編輯」、「保存」。

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