unity GPU優化(Occlusion Culling遮擋剔除,LOD多細節層次,GI(Global Illumination)全局光照)

渲染管線:算法 定義:圖形數據在CPU上通過運算處理,最後輸出到屏幕的過程 api 1. 頂點處理:接收模型頂點數據、座標系轉換數組 2. 圖元裝配:組裝面、鏈接相鄰的頂點,繪製爲三角面緩存 3. 光柵化:計算三角面上的像素,併爲後面着色階段提供合理的插值參數(以及深度值)性能優化 4. 像素處理:對每一個像素區域進行着色、寫入到緩存中編輯器 5. 緩存:一個存儲像素數據的內存塊,最重要的緩存是幀
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