MMORPG尋路系統精度補償,解決尋路抖動和走不到終點

先說結論,之所以會出現角色自動任務時走不到NPC任務觸發範圍內的BUG,以及尋路時角色走路抖動很可能是因爲float類型的精度丟失造成的!!!! (抖動也可能是因爲角色旋轉控制使用了歐拉角導致萬象鎖,這種情況會抖得很頻繁,建議用四元數) (走不到終點除了精度問題還有可能是尋路算法出現了問題,其中一小段路徑有摺疊) 1.精度問題 控制玩家尋路一共有兩個入口 一個是WorldManager.cs 中的
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