Unity中使用Loom工具,Unity多線程學習

Unity的多線程中,不能再子線程中調用Unity的對象如GameObject,能夠使用值類型的變量如Vector、Float等。html Loom繼承自MonoBehaviour,使用委託事件的方式,Unity的主線程執行Update方法,來加鎖回調actions。咱們只須要在咱們想要的線程中調用RunAsync添加一個事件,就行了,Loom會去運行QueueOnMainThread運啓動傳入的
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