Unity3D遊戲開發之多線程及使用多線程

Unity3D中的多線程。線程是一個至關複雜的話題,但若是掌握了它,就能夠從容的使用多個硬件處理器或處理很難劃分管理數據塊。算法   如在場景中用A*算法進行大量的數據計算,變形網格中操做大量的頂點,持續的要運行上傳數據到服務器,二維碼識別等圖像處理,若是同時你要處理不少事情或者與Unity的對象互動小能夠用thread,不然使用coroutine。編程   線程是在程序中與其餘線程同時運行的進行
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