遊戲引擎多線程

前言 最近一直在做項目優化,可是由於項目引擎歷史原因,不能去砍掉某些功能而去優化項目,項目開發到這種程度,只能在這個基礎上去提升整個引擎的效率,常規的CPU和GPU上的優化(美術資源上的縮減,CPU上耗費地方和GPU耗費地方的優化等)基本上都做了。當然每個人都希望自己的遊戲跑的越快越好,現在大部分機器都已經至少是雙核的,如果能發揮多核優勢,遊戲的速度會大幅提升。 這裏只是談遊戲引擎的多線程,至於遊
相關文章
相關標籤/搜索