線程以及多線程開發

進程和線程

在學習線程以前,首先要理解什麼是進程。打開你的任務管理器,導航欄第一個清清楚楚的寫着進程,點進去會發現是許許多多的你在運行的程序,這就是一個進程。html

like this:java

現代操做系統均可以同時執行多個程序,這就是多任務。線程時創建在進程的基礎上的,好比QQ音樂這個進程能夠同時在執行播放、下載、傳輸等動做。這就叫多線程,每一個線程在執行不一樣的功能。
在單核CPU系統中,也能夠同時運行多個程序,程序運行是搶佔式的,QQ運行0.001S,chrome運行0.01s,這個時間人是感知不出來的,咱們就會以爲在同時執行。因此爲了提升效率,如今的手機、電腦都是很是多核的。算法

進程和線程的關係就是:一個進程能夠包含一個或多個線程,但至少會有一個線程。chrome

操做系統調度的最小任務單位其實不是進程,而是線程。api

進程 VS 線程

進程和線程是包含關係,可是多任務既能夠由多進程實現,也能夠由線程實現,還能夠混合多進程+多線程。安全

和多線程相比,多進程的缺點是:多線程

  • 建立進程比建立線程開銷大不少,尤爲是在Windows上
  • 進程間通訊比線程要慢,由於線程見通訊就是讀寫同一個變量,速度很快

多進程的優勢:ide

  • 多進程穩定性比多線程高,由於在多進程狀況下,一個進程的崩潰不會影響其餘進程,任何一個線程崩潰會致使整個進程崩潰。

建立線程

1. Thread

例:函數

public class MyThread extends Thread {  // 線程的主體類
    @Override
    public void run(){  
       System.out.println("Thread is starting");
    }
}

上面的MyThread類繼承Thread,覆寫了run方法。一個類只要繼承了此類,就表示這個類爲線程的主體類。run()是線程的主方法,多線程要執行的方法都在這寫。
可是run()方法是不能被直接調用的,這牽涉到系統的資源調度問題,想要啓動多線程,必須用start()完成。學習

調用線程
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
     new MyThread().start();
        // 啓動新線程
}

java語言內置了多線程支持。當Java程序啓動的時候實際上是啓動了一個JVM進程。JVM啓動主線程來執行main()方法,在main()方法中能夠啓動其餘線程。

start() 只能由 Thread類型實例調用,表示啓動一個線程。

執行結果
"C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_221\bin\java.exe"

Thread is starting

因而可知,線程建立成功

那麼建立一個多線程呢?

建立多線程
// 多線程主體類
public class MyThread extends Thread {
    private String title;
    public MyThread(){
    }
    MyThread(String title){
        this.title = title;
    }
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i<10;i++){
            System.out.println(this.title +  "is starting");
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}



 public static void main(String[] args) {
        new Thread(new MyThread("A"),"線程1").start();
        new Thread(new MyThread("C"),"線程2").start();
        new Thread(new MyThread("B")).start();
    }

執行結果:

這個結果中有幾個關注點:

  1. 多線程的執行是無序的,不可控的
  2. 調用的是start()方法,但執行的是run()方法

咱們來看一下源碼,分析一下

public synchronized void start() {
      
        if (threadStatus != 0)  // 判斷線程狀態
        
        // 每個線程的類的對象只容許啓動一次,重複啓動就會拋出這個異常,由run()拋出
            throw new IllegalThreadStateException();
            
        group.add(this);

        boolean started = false;
        try {
        // 調用此方法
            start0();
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
            
            }
        }
    }

    private native void start0();
   
   // 註釋部分被我刪掉了,太長了

咱們發現start()方法調用的是start0(),而start0()並無實現,還被native修飾,那麼native是啥呢?

在Java程序執行的過程當中考慮到對於不一樣層次的開發者需求,支持了本地的操做系統函數調用。這項技術被稱爲JNI(Java Native Interface),但在Java開發過程當中並不推薦這樣使用。利用這項技術,能夠利用操做系統提供的的底層函數,操做一些特殊的處理。

不一樣的系統在進行資源調度的時候由本身的一套算法,要想調用start()方法啓動線程,就要實現start0(),這時候JVM就會根據不一樣的操做系統來具體實現start0(),總結就是一切的一切都是跨平臺帶來的。

這也規定了,啓動多線程只有一種方案,調用Thread類中的start()方法.

  1. Thread 構造函數能夠接收一個實例對象和線程的名字參數。

Thread.currentThread().getName() 就表明了獲取當前線程的名字。

在返回值中還出現了"Thread-3",這是因爲Thread會自動給沒有命名的線程分配一個不會重複的名字。

這種方式啓動多線程當然沒錯,但存在單繼承的隱患。下面就給出另外一種模式。

2. Runnable

首先分別來看一下Thread類的實現

public
class Thread implements Runnable {}

原來Thread是繼承了Runnable

再看一下Runnable接口

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    /**
     * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
     * to create a thread, starting the thread causes the object's
     * <code>run</code> method to be called in that separately executing
     * thread.
     * <p>
     * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
     * take any action whatsoever.
     *
     * @see     java.lang.Thread#run()
     */
    public abstract void run();
}

再次驚訝,原來這個run方法也是從這裏繼承的。

那就清楚了,來試一下吧。

// 只須要實現 Runnable,重寫run()便可,其餘絲毫未變
public class MyThread implements Runnable {
    private String title;
    public MyThread(){
    }
    MyThread(String title){
        this.title = title;
    }
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i<10;i++){
            System.out.println(this.title +  "is starting");
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}




public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new MyThread("A線程"),"線程1").start();
        new Thread(new MyThread("C線程"),"線程2").start();
        new Thread(new MyThread("B線程")).start();
       // lambda 語法實現
//        new Thread(() -> {
//           System.out.println("啓動新的線程");
//       }).start();


    }
}

結果:

徹底一致。

在之後的多線程設計實現,優先使用Runnable接口實現。

還沒完,咱們依靠Runnable接口實現的時候,會發現有一個缺陷,就是沒有返回值,那有沒有帶返回值的實現方式呢?有!繼續看

3. Callable

Java1.5以後爲了解決run()方法沒有返回值的問題,引入了新的線程實現java.util.concurrent.Callable接口.

咱們看一下Oracle的api文檔:

能夠看到Callable定義的時候利用了一個泛型,表明了返回數據的類型,避免了向下轉型帶來的安全隱患

瞭解向下轉型能夠看個人另外一篇文章:http://www.javashuo.com/article/p-vdtvwwnj-ce.html

可是問題又來了,咱們上面已經說過了,要想啓動多線程,必須使用Thread類提供的
start() 方法調用Runnable接口的 run() 方法,但是如今 Callable中並無run() 方法,那怎麼辦呢?

再來找到一個FutureTask類:

public class FutureTask<V>
extends Object
implements RunnableFuture<V>

構造方法:

它的構造方法能夠接收一個Callable類型參數

它又繼承了RunnableFuture<V>,那就繼續往上找

public interface RunnableFuture<V>
extends Runnable, Future<V>

出現了,它出現了,Runnable咱們知道了,是沒有返回值的,如今看看Future<V>是個啥

它有一個get()方法能夠獲得一個泛型返回值。

OK,如今咱們就能夠梳理一下找到的這些東西怎麼個關係:

具體實現

public class CallableThread implements Callable<String> {  // 繼承實現Callable<V>
    // 覆寫call()方法
    @Override
    public String call() throws Exception{
        for (int i = 0;i<10;i++){
            System.out.println("*********線程執行、i="+ i);
        }
        return "線程執行完畢";
    }
}



// 調用
        FutureTask<String> task = new FutureTask<>(new CallableThread());
        new Thread(task).start();
        System.out.println("【線程返回數據】" + task.get());

結果:

爲了獲得一個返回值可真不容易,核心思想仍是實例化一個Thread對象,可經過其構造方法接收一個Rannable類型參數,調用start()啓動線程.

總結:基原本說就這三種建立多線程模式,根據場景使用。

**純屬我的理解,但願指正錯誤,共同交流。

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