Optimize GameObject選項對骨骼Transform的影響

一、問題描述 相同的角色FBX,一個使用Optimize GameObject選項並暴露相應的骨骼,一個不使用,分別創建各自的Prefab,播放相同動畫後,發現同一骨骼的朝向不一致(但位置是一致的)。 二、問題復現 我們使用研發團隊提供的Package中的模型,復現了該問題。播放相同動畫時,sk_palm_I的朝向如下圖: 左:使用 Optimize, 右:不使用 Optimize 三、問題分析
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