Cocos2d-x 3.0 新的渲染架構

8月1號這一天,cocos2d-x 官方微博上說 x 團隊正在糾結是否用智能指針替換現有的引用計數內存管理機制,結果引發大家的爭論。   在我看來,引發這個爭論的原因是 cocos2d-x 打算實現多線程化,從而充分利用現代智能手機的多核處理器資源。而多線程化的一個最重大需求,應該就是 cocos2d-x 3.0 新的渲染架構了。   cocos2d-x 3.0 的渲染架構設計來自 Zynga(原
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