遊戲數值——LOL篇 以LOL爲起點-說遊戲數值設計核心思路

      附     文   文檔在今年三月份我動筆寫了一小部分,但當時思路凌亂,行文梗阻,因而丟在一邊構思了半年,如今又回過頭來慢慢寫,但願能寫好寫完吧,初衷是但願即時萌新也能看懂,可是好像並不能行——原本幾個數據就能弄好的東西,我不得不用文字把他們闡述清楚(但是若是不說清楚,只留下一串數據那就毫無心義可言——好比RPG中裝備掉落率,若是不說清楚的掉落率的來源根據,僅僅一個數值有什麼意義呢?)
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