[UE4]在Character中使用Add Spline Mesh Component,關於Transform.Mobility

1、由於Character是可移動的,所以也須要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility設置爲Movable性能優化

  

2、否則就會獲得相似這樣的提示。錯誤信息說大概意思是:靜態對象不能附加到動態對象上。 性能

  

 3、關於Transform.Mobility,這是一個跟性能優化相關的選項。優化

  一、Static:靜態,優化最好,性能最好。orm

    

  二、Stationary:固定的對象

    

  三、Movable:可移動的blog

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