unity-shader深度測試-透視xray

unity-shader深度測試-透視xrayc++ 效果 思路 實現這個效果須要兩個pass 1. 繪製被遮擋部分,即 深度測試 Greater ,且不寫入 深度緩衝區(防止印象其餘物體的深度對比),剩下的 xray效果就比較容易,同一 空間 下經過 點積 處理 2. 正常繪製,即 深度測試 LEqual ,且寫入 深度緩衝區(正常與其餘物體遮擋)web shader代碼 Shader "ITS
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